역진자운동1 [Reinforcement Learning-6] Deep Q-Network Cartpole 구현 Cartpole(역진자운동) Deep Q Network의 원논문 "Playing Atari with Reinforcement Learning" 중 Atari는 이것입니다. 어렸을적 TV에 연결해서 하던 게임셋을 Atari라고 하는데요, 여기에 존재하던 많은 게임들을 Reinforcement Learning을 적용하여 해결해보자라는 것입니다! (게임이 보상이 확실하기에 강화학습을 적용하기에 아주좋죠!) 이중, Cartpole이란 게임은 좌/우 방향키만 움직여서 얼마나 오랫동안 버틸수있을까?를 경쟁하는 게임입니다 :) 이 게임에 DQN을 적용하여 확인해보고자합니다. Cartpole의 현재 state는 4개요소로 정의합니다. DQN 하이퍼파라미터 세팅 DQN의 하이퍼파라미터로 EPISODE는 한게임을 처음부터.. 2021. 9. 5. 이전 1 다음